4º ESO – Programación con MSWLogo – Videojuego de coches (VI)

Dibujar el circuito. Cargadib

El circuito por el que se va a mover la tortuga lo dibujaremos previamente con el programa Paint, teniendo presente que los bordes deben realizarse en color negro y la línea de salida en color azul (del menor grosor posible).

Una vez hecho, lo guardamos en la misma carpeta en la que hemos almacenado los procedimientos anteriores con el nombre de “circuito” y la extensión bmp.

Para llevar el dibujo a la pantalla de MSWLogo utilizamos la instrucción cargadib:

cargadib nombrebitmap

Carga el bitmap que se indica en la entrada que debe ser una palabra. Esta instrucción es similar a la opción Cargar del Menú Bitmap. Nombrebitmap es el nombre del fichero que contiene el bitmap.

Ejemplo:
cargadib “circuito.bmp El archivo debe estar en la misma carpeta que el procedimiento que lo utilice.

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