4º ESO – Programación con MSWLogo – Videojuego de coches (X)

PONRUMBO

Al probar nuestro “juego de coches” habréis comprobado que, al chocar con un borde, la tortuga vuelve a la posición de salida manteniendo la orientación que tenía en el momento del choque.

Es preferible que la tortuga se oriente en la dirección del circuito, en nuestro ejemplo, hacia la derecha.

Como no sabemos cual es el ángulo que tendríamos que girar, es necesario usar la instrucción ponrumbo:

ponrumbo ángulo
ponr ángulo 

Cambia el rumbo de la tortuga por un nuevo rumbo absoluto. El argumento es un ángulo, el rumbo se mide en grados según el movimiento de las agujas del reloj desde el eje y.

Ejemplo:
ponrumbo 90

ACTIVIDADES:

14. Modificar el programa anterior para que, cuando la tortuga choque con un borde, regrese a la posición de salida y quede orientada correctamente.

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