4º ESO – Programación con MSWLogo – Videojuego de coches (XII)

Contador inicial

Con el último cambio realizado hemos conseguido que al escribir el procedimiento “juego”, se cargue el videojuego y, tras una espera de 3 segundos, comience a moverse el coche.

Sin embargo ahora vamos a mejorar esa espera. Para ello, utilizaremos los siguientes procedimientos:

  • juego: se cargará el videojuego, tras lo que veremos el coche posicionado en la línea de salida y el circuito.
  • start: saldrá un contador (3, 2, 1) y el coche empezará a moverse. Esto lo conseguiremos cargando cuatro imágenes distintas, con el circuito y los números dibujados en paint, y la instrucción espera 60.
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