4º ESO – Programación con MSWLogo – Cuenta una historia

Isolated open book

En los apartados siguientes vamos a utilizar las diferentes herramientas de MSWLogo con el objetivo de programar un pequeño juego en el que solo contestando correctamente algunas preguntas podamos conocer una historia completa.

Para ello debemos conocer la instrucción “rotula”:

rotula […] – Escribirá en pantalla el texto entre corchetes. Seguirá la dirección que tiene la tortuga en ese momento.

Espera – Da un tiempo de espera para , al terminar , mandar otro comando.

Comprueba su funcionamiento diseñando un procedimiento que se llame “presentación” donde el programa escriba tu nombre, después de un tiempo el primer apellido, y después de otro tiempo el segundo apellido. ¡Que se lea bien!

Haz “variable – Pide una variable

Lp (LeePalabra) – Se coloca después de la variable pedida y la guarda para luego mostrarla.

:variable – Escribe la variable reconocida.

Espera – Da un tiempo de espera para , al terminar , mandar otro comando.

Si – Condicional. Da a elegir entre 2 opciones (tienen que estar configuradas)

 

Ejemplo

para prueba1
haz “variable lp
rotula :variable
fin

 

 

Proceso

4º ESO – Programación con MSWLogo – Cuenta una historia (I)

4º ESO – Programación con MSWLogo – Cuenta una historia (II)

4º ESO – Programación con MSWLogo – Cuenta una historia (III)

4º ESO – Programación con MSWLogo – Cuenta una historia (IV)

 

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